同一场活动,发到五个地区,要准备的东西差得很远。 北美: 有 CCPA 要合规,邮件生态成熟,发件域名得先预热才进得了收件箱。 欧洲: GDPR 对数据存放和营销授权都有要求。 日韩: 玩家日常用 LINE 和 KakaoTalk,日本的 WhatsApp 渗透率只有 5% 左右。 东南亚: 好几种语言、好几个时区,越南的主流应用是 Zalo。 拉美: WhatsApp 反而最好使,巴西 96% 的互联网用户在用。 很多出海游戏团队的运营体系,是跟着第一个市场长出来的:推送接一家,邮件接一家,客服再找一家。只有一个市场时没什么问题。到第二个、第三个市场,
了解更多IT之家 10 月 25 日消息,彭博社记者马克・古尔曼发文,透露苹果 Apple Store 零售门店近年来面临一种棘手问题:部分顾客购买 iPhone 或其他产品后,会将包装盒里的设备拿走,再利用配重块调整包装重量,之后将其后封伪装成“未开封”产品进行退款。 为了应对这一问题,苹果曾要求零售店员工仔细检查退货商品,即使包装看起来没有被动过的痕迹,也需要员工亲自打开包装确认设备是否完整。但在大多数正常退货案例中,消费者并没有恶意,这一流程却会造成额外的库存损耗。 如今,苹果开发了一种新的检测设备,可以扫描包装内的 iPhone 并运行诊断程序,确认设备
了解更多IT之家 10 月 25 日消息,Valve 宣布,已于当地时间 10 月 14 日正式停止生产 Valve Index VR 头显,目前库存剩余的头显、控制器及相关配件仍可打折购买,售完即止。 Valve 表示,对于已经购买 Valve Index 的用户,产品支持政策没有任何变化,该头显仍可正常在 Steam 和 SteamVR 平台使用,遇到硬件问题可前往 Steam 客服页面获取帮助(访问链接)。 公开资料显示,Valve Index 发布于 2019 年 6 月,是 Valve 首款完全自研自产的 PC VR 头显产品,凭借 144Hz 高刷新
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